[Unreal Engine 5] Ending Medley - Ultimate Exquisite Rampage [Lumen][Project Diva 4K][MMD][Vocaloid]

https://www.youtube.com/watch?v=ki1JICfLPhc

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[Unreal Engine 5] [Lumen] Ai Dee / 愛Dee [Project Diva][RTX ON][MMD]

https://www.youtube.com/watch?v=GGHkHzlmeCU

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[Unreal Engine 5] [Lumen] [MMD] Ghost Rule / ゴーストルール

https://youtu.be/sxkrDdOHAWc 루맨 진짜 압도적이다...

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[Unreal Engine 5][Lumen] World's End Dancehall [Project Diva 4K][MMD][Vocaloid][Chaos Cloth]

[Unreal Engine 5] Ending Medley - Ultimate Exquisite Rampage [Lumen][Project Diva 4K][MMD][Vocaloid] https://www.youtube.com/watch?v=ki1JICfLPhc shmd01.tistory.com [Unreal Engine 5] [Lumen] Ai Dee /..

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[Unreal Engine 5] [Lumen] Ai Dee / 愛Dee [Project Diva][RTX ON][MMD]

https://www.youtube.com/watch?v=GGHkHzlmeCU

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[Unreal Engine 5] [Lumen] [MMD] Ghost Rule / ゴーストルール

https://youtu.be/sxkrDdOHAWc 루맨 진짜 압도적이다...

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https://www.youtube.com/watch?v=MbsX5Y20lGo 

 

https://youtu.be/sxkrDdOHAWc

 

루맨 진짜 압도적이다...

 

youtu.be/_b8NJzO9GK0

끄읅....

새해가 되서 테크니카Q를 한번 똑같이 만들어보자 라고 갑자기 생각이 들어서 만들게 됐어요.

배포는 안해요.

 

 

youtu.be/f2ceIWzXlI4

 

 

 

2021. 1. 3 

블랜더로 노트 만들기

색깔입히기

 

유니티 엔진에 넣어서 테스트

 

갤럭시S8에서 테스트

 

UI는 4.99$ (할인할 때) 주고산 에셋 활용

GUI Kit - Neon | 2D GUI | Unity Asset Store

 

 

2021. 1. 4

나머지 노트들 완성

 

 

2021. 1. 5

FPK파일 불러오기후 갤럭시s10 5G에서 테스트

FPK 언팩할때 쓴 오픈소스

GitHub - samnyan/DMTQ-Tools: Useful tools for analyzing DJMAX Technika Q

 

samnyan/DMTQ-Tools

Useful tools for analyzing DJMAX Technika Q. Contribute to samnyan/DMTQ-Tools development by creating an account on GitHub.

github.com

 

2021. 1. 7

패턴 파일 파싱후 BGA 불러오기 (BGM도 같이)

패턴 파싱할때 쓴 오픈소스

DMTQ-Tools/bytes-format.md at master · samnyan/DMTQ-Tools · GitHub

 

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2021. 1. 8

스마트폰이랑 아이패드론 개발이 힘들어서 갤럭시탭s6 lite영입

 

2021. 1. 9

일반 노트 배치 테스트

 

2021. 1. 10

롱노트, 리핏노트 배치 테스트

 

2021. 1. 11

체인노트 배치 테스트

 

2021. 1. 12

기본노트 판정 구현 중

 

2021. 1. 13

 

오토기능 추가

 

2021. 1. 14

노트 Break시 애니메이션 추가

 

2021. 1. 15

4라인 추가

 

2021. 1. 16

선곡 애니메이션 추가

 

2021. 1. 17

선곡창 추가

 

 

2021. 1. 18

결과창 구현

 

 

2021. 1. 23

URP 사용한줄 알았는데 빌트인 렌더러 사용한 사실을 깨닫고 충격받은 후 URP로 마이그레이션

 

노트들 가독성 향상

 

그 이후 이것저것 수정

www.youtube.com/watch?v=TdxKZ1B7wIk

만든지는 꽤 됐지만 티스토리에 올리는거 까먹었다...

youtu.be/Jj7xAJJbFIg

 

만들면서 굉장히 공부가 많이 됐다...

 

근데 4K RTX ON 60프레임 방어하기 진짜 힘드네

 

youtu.be/5vkBjV0ukyI

 

하얗게 불태웠어...

 

프디바 게임 스테이지 애니메이션 평문이길레 불러오는 블렌더 파이썬 스크립트 간단하게 만들었는데

 

한번 각 잡고 프디바 블렌더 플러그인 만들어 볼까...

 

 

[Unreal Engine 5][Lumen] World's End Dancehall [Project Diva 4K][MMD][Vocaloid][Chaos Cloth]

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[Unreal Engine 5] [Lumen] [MMD] Ghost Rule / ゴーストルール

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[4K60][MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 39 Music! / 39みゅーじっく!

youtu.be/_b8NJzO9GK0 끄읅....

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[Unreal Engine 4] 이차원 드림피버 PV 포팅하기 (MMD)

youtu.be/5vkBjV0ukyI 하얗게 불태웠어... 프디바 게임 스테이지 애니메이션 평문이길레 불러오는 블렌더 파이썬 스크립트 간단하게 만들었는데 한번 각 잡고 프디바 블렌더 플러그인 만들어 볼까...

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최종 완성본 

데탑 사양 

 CPU : RYZEN 2700X

 RAM : 32GB (8*4)

 GPU : ASUS RTX 3080 OC TUF

 

 

 

먼저 모델링을 하나 구하고 블랜더로 편집을 해줬다.

인터넷에서 받은 모델링인데 관절이 꺾였다...

 

한두 시간 삽질로 해결. vertex group이 이상하게 할당되어 있었음.

 

Unreal Engine에서 RTX ON 프로젝트를 생성한 후에 아무 수정 없이 바로 FBX 임포트

바닥에 노이즈인 줄 알았는데 러프니스 값이 있어서 노이즈 낀 거처럼 보인 거였다.

 

RTX ON

러프니스를 0으로 주니까 거울처럼 반사한다.

RTX OFF (스크린 스페이스 리플렉션)

스크린 스페이스 리플렉션과 비교

  확실히 RTX가 좋긴 한 듯

 

  블렌더에서 Cloth Simulation 돌리고 자연스러운 옷을 구현해보려 했는데 막상 잘 안되고 

 제일 중요한 점은 FBX로 Export가 안된다는 점... 

  결국 포기... 나중에 언리얼 엔진에 있는 cloth 써봐야지...

 

왼쪽 RTX ON (실시간 렌더링), 오른쪽 RTX OFF (실시간 렌더링)

 확실히 RTX ON이 그림자가 더 자연스러운 느낌. 치마 그림자나 목 주위 그림자. 

 

이건 실시간이 아니고 고해상도 스크린샷으로 찍은겁니다.

간단하게 큐브랑 스포트라이트로 무대 비슷한 걸 세팅해서 스샷

 

 

 

퍼포먼스가 떡락 중인 RTX ON

 이렇게 반투명 유리창 놓고 바닥에 저런 구조물 놔뒀는데

 기본적으론 Ray Traced Translucency가 꺼져있어서 유리창에 반사된 게 보이지 않았다.

 콘솔로 활성화하니까 노이즈는 떡상하고 퍼포먼스는 떡락... FHD에서 간신히 30 프레임 유지하길래 바로 폐기...

 

바닥에 대형 화면이 있는 걸로 합의...

 

 

 

AO Map

그림자가 뭔가 좀 아쉬워서 블랜더로 Ao Map을 구웠다... 블랜더에서 UV mapping 하는 거 하나도 몰랐는데 하루 종일 삽질하면서 성공...

 

뭔가 어찌저찌 넣었는데 딱히 드라마틱한 변화는 없는 거 같은...

 

왼쪽 - Unlit, 오른쪽 Lit

Unlit으로 봐도 그림자가 생기는 거 보면 제대로 적용된 거 같긴 한데...

 

 

왼쪽 - AO 적용 전, 오른쪽 - AO 적용 후

뭐라고 해야 하지 그림자가 더 세세해지긴 했는데 살짝 부자연스러운 느낌... 강도를 조정해봐야 할거 같다.

 

 

근데 막상 다른 각도에서 보면 자연스러운 거 같기도?

 

 

 

 

불-편

 

 

 

 조명들 전부 Movable로 설치했는데 퍼포먼스가 생각보다 많이 잘 나오네... RTX3080의 힘인가...

 

 

 

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20.11.24

 

인터넷 찾아보다가 스테이지 모델링이 있었다.

www.youtube.com/watch?v=TGHtQ9wVcaY

이 모델링으로 한번 블렌더로 손질하고 언리얼엔진에 바로 넣어봄

 

 

번쩍번쩍

애니메이션도 바로 안들어가고 수정해야 될게 생각보다 많다...

 

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  20.11.26

UV에니메이션은 Shape Key가 없어서 아예 들어가질 않는다.

 

그래서 그냥 임의로 추가한 후에 FBX로 익스포트

 

에님 커브가 잘 들어왔다.

에님 커브와 오파시티 마스크로 에니메이션에 맞게 나타나게 설정.

 

붐박스 스피커 이펙트토 tex coordinate로 작업.

 

 

애니메이션 커브를 머티리얼 적용하는 자세한 내용은 아래 링크에

애니메이션 커브 | Unreal Engine Documentation

 

애니메이션 커브

애니메이션 재생 전반에 걸쳐 모프 타깃과 머티리얼의 프로퍼티를 구동하는 데 사용되는 커브 시스템입니다.

docs.unrealengine.com

 

 

 

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