[Unreal Engine 5][Lumen] Rolling Girl /ローリンガール [Project Diva][MMD] (0) | 2021.09.22 |
---|---|
[Unreal Engine 5] [Lumen] [MMD] Ghost Rule / ゴーストルール (0) | 2021.06.04 |
[MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 좋아! 눈! 진심 매직 好き!雪!本気マジック (0) | 2021.01.12 |
[Unreal Engine 4][MMD] Freely Tomorrow (0) | 2020.12.21 |
[Unreal Engine 4] 이차원 드림피버 PV 포팅하기 (MMD) (0) | 2020.12.10 |
새해가 되서 테크니카Q를 한번 똑같이 만들어보자 라고 갑자기 생각이 들어서 만들게 됐어요.
배포는 안해요.
2021. 1. 3
블랜더로 노트 만들기
색깔입히기
유니티 엔진에 넣어서 테스트
갤럭시S8에서 테스트
UI는 4.99$ (할인할 때) 주고산 에셋 활용
GUI Kit - Neon | 2D GUI | Unity Asset Store
2021. 1. 4
나머지 노트들 완성
2021. 1. 5
FPK파일 불러오기후 갤럭시s10 5G에서 테스트
FPK 언팩할때 쓴 오픈소스
GitHub - samnyan/DMTQ-Tools: Useful tools for analyzing DJMAX Technika Q
2021. 1. 7
패턴 파일 파싱후 BGA 불러오기 (BGM도 같이)
패턴 파싱할때 쓴 오픈소스
DMTQ-Tools/bytes-format.md at master · samnyan/DMTQ-Tools · GitHub
2021. 1. 8
스마트폰이랑 아이패드론 개발이 힘들어서 갤럭시탭s6 lite영입
2021. 1. 9
일반 노트 배치 테스트
2021. 1. 10
롱노트, 리핏노트 배치 테스트
2021. 1. 11
체인노트 배치 테스트
2021. 1. 12
기본노트 판정 구현 중
2021. 1. 13
오토기능 추가
2021. 1. 14
노트 Break시 애니메이션 추가
2021. 1. 15
4라인 추가
2021. 1. 16
선곡 애니메이션 추가
2021. 1. 17
선곡창 추가
2021. 1. 18
결과창 구현
2021. 1. 23
URP 사용한줄 알았는데 빌트인 렌더러 사용한 사실을 깨닫고 충격받은 후 URP로 마이그레이션
노트들 가독성 향상
그 이후 이것저것 수정
[Unreal Engine 5] [Lumen] [MMD] Ghost Rule / ゴーストルール (0) | 2021.06.04 |
---|---|
[4K60][MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 39 Music! / 39みゅーじっく! (0) | 2021.03.24 |
[Unreal Engine 4][MMD] Freely Tomorrow (0) | 2020.12.21 |
[Unreal Engine 4] 이차원 드림피버 PV 포팅하기 (MMD) (0) | 2020.12.10 |
Unreal Engine 4에서 RTX ON 하면서 MMD 가지고 놀기 (3) | 2020.11.22 |
[Unreal Engine 5] [Lumen] [MMD] Ghost Rule / ゴーストルール (0) | 2021.06.04 |
---|---|
[4K60][MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 39 Music! / 39みゅーじっく! (0) | 2021.03.24 |
[MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 좋아! 눈! 진심 매직 好き!雪!本気マジック (0) | 2021.01.12 |
[Unreal Engine 4] 이차원 드림피버 PV 포팅하기 (MMD) (0) | 2020.12.10 |
Unreal Engine 4에서 RTX ON 하면서 MMD 가지고 놀기 (3) | 2020.11.22 |
하얗게 불태웠어...
프디바 게임 스테이지 애니메이션 평문이길레 불러오는 블렌더 파이썬 스크립트 간단하게 만들었는데
한번 각 잡고 프디바 블렌더 플러그인 만들어 볼까...
[Unreal Engine 5] [Lumen] [MMD] Ghost Rule / ゴーストルール (0) | 2021.06.04 |
---|---|
[4K60][MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 39 Music! / 39みゅーじっく! (0) | 2021.03.24 |
[MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 좋아! 눈! 진심 매직 好き!雪!本気マジック (0) | 2021.01.12 |
[Unreal Engine 4][MMD] Freely Tomorrow (0) | 2020.12.21 |
Unreal Engine 4에서 RTX ON 하면서 MMD 가지고 놀기 (3) | 2020.11.22 |
데탑 사양
CPU : RYZEN 2700X
RAM : 32GB (8*4)
GPU : ASUS RTX 3080 OC TUF
먼저 모델링을 하나 구하고 블랜더로 편집을 해줬다.
인터넷에서 받은 모델링인데 관절이 꺾였다...
한두 시간 삽질로 해결. vertex group이 이상하게 할당되어 있었음.
Unreal Engine에서 RTX ON 프로젝트를 생성한 후에 아무 수정 없이 바로 FBX 임포트
바닥에 노이즈인 줄 알았는데 러프니스 값이 있어서 노이즈 낀 거처럼 보인 거였다.
러프니스를 0으로 주니까 거울처럼 반사한다.
스크린 스페이스 리플렉션과 비교
확실히 RTX가 좋긴 한 듯
블렌더에서 Cloth Simulation 돌리고 자연스러운 옷을 구현해보려 했는데 막상 잘 안되고
제일 중요한 점은 FBX로 Export가 안된다는 점...
결국 포기... 나중에 언리얼 엔진에 있는 cloth 써봐야지...
확실히 RTX ON이 그림자가 더 자연스러운 느낌. 치마 그림자나 목 주위 그림자.
간단하게 큐브랑 스포트라이트로 무대 비슷한 걸 세팅해서 스샷
이렇게 반투명 유리창 놓고 바닥에 저런 구조물 놔뒀는데
기본적으론 Ray Traced Translucency가 꺼져있어서 유리창에 반사된 게 보이지 않았다.
콘솔로 활성화하니까 노이즈는 떡상하고 퍼포먼스는 떡락... FHD에서 간신히 30 프레임 유지하길래 바로 폐기...
바닥에 대형 화면이 있는 걸로 합의...
그림자가 뭔가 좀 아쉬워서 블랜더로 Ao Map을 구웠다... 블랜더에서 UV mapping 하는 거 하나도 몰랐는데 하루 종일 삽질하면서 성공...
뭔가 어찌저찌 넣었는데 딱히 드라마틱한 변화는 없는 거 같은...
Unlit으로 봐도 그림자가 생기는 거 보면 제대로 적용된 거 같긴 한데...
뭐라고 해야 하지 그림자가 더 세세해지긴 했는데 살짝 부자연스러운 느낌... 강도를 조정해봐야 할거 같다.
근데 막상 다른 각도에서 보면 자연스러운 거 같기도?
조명들 전부 Movable로 설치했는데 퍼포먼스가 생각보다 많이 잘 나오네... RTX3080의 힘인가...
----
20.11.24
인터넷 찾아보다가 스테이지 모델링이 있었다.
www.youtube.com/watch?v=TGHtQ9wVcaY
이 모델링으로 한번 블렌더로 손질하고 언리얼엔진에 바로 넣어봄
애니메이션도 바로 안들어가고 수정해야 될게 생각보다 많다...
----
20.11.26
UV에니메이션은 Shape Key가 없어서 아예 들어가질 않는다.
그래서 그냥 임의로 추가한 후에 FBX로 익스포트
에님 커브가 잘 들어왔다.
에님 커브와 오파시티 마스크로 에니메이션에 맞게 나타나게 설정.
붐박스 스피커 이펙트토 tex coordinate로 작업.
애니메이션 커브를 머티리얼 적용하는 자세한 내용은 아래 링크에
애니메이션 커브 | Unreal Engine Documentation
[Unreal Engine 5] [Lumen] [MMD] Ghost Rule / ゴーストルール (0) | 2021.06.04 |
---|---|
[4K60][MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 39 Music! / 39みゅーじっく! (0) | 2021.03.24 |
[MMD x Unreal Engine 4][RTX ON] 좋아! 눈! 진심 매직 好き!雪!本気マジック (0) | 2021.01.12 |
[Unreal Engine 4][MMD] Freely Tomorrow (0) | 2020.12.21 |
[Unreal Engine 4] 이차원 드림피버 PV 포팅하기 (MMD) (0) | 2020.12.10 |